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第 11 屆 iThome 鐵人賽
DAY
4
0
自我挑戰組
從不懂,到玩上手的Python語言
系列 第
4
篇
Day4- 計算機概論-程式層介紹
11th鐵人賽
岳岳
團隊
CPR爆肝初心者
2019-09-20 18:47:13
1808 瀏覽
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Part 1.
課程目標
因為前面3天進度有點太慢,所以接下來的進度會稍微快一點,我會
以簡單圖表來呈現請各位多多包涵,之後我會加些文章多做說明
程式層分成三個部分
開發工具
原始碼
執行檔
重點整理
程式語言有哪些?
桌機程式設計:VB,C#,C++
網頁程式設計:HTML5、CSS3、JavaScrip、PHP
手機程式設計:Java、Kotlin(Android)、Objective-C、Swift(IOS)
自動控自設計:C、組合語言
遊戲程式設計:與「桌機」、「網頁」、「手機」相同
資料科學與人工智慧:R語言、Python
初學者起步程式建議:Scratch、Python
如何產生一份原始碼
想法→螢幕輸出→原始碼
推薦的純文字編輯器
Notpad++,Sublime Text,Vim
Part 2.
課程目標
知道「原始碼」如何被轉換成「執行檔」
了解「二進位、八進位、十進位、十六進位」以及如何互換
知道如何僅用「0與1」來代表整數、小數、文字
重點整理
Part 3.
課程目標
重點整理
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DAY26-物件導向設計
27
Day27-物件導向設計 :封裝部分
28
Day28-物件導向設計封裝部分:建構函數(Constructor)
29
Day29- 例外處理 (Exception)
30
Day30-總結30 天
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iThome鐵人賽
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